<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>S15世界赛赛程</title><link>https://zh-s15schedule.com/</link><description></description><item><title>抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/704.html</link><description>&lt;p&gt;裸露的女性身体很美。作为一名酷儿女性，我认为对此直言不讳并无不妥。我指的是各种不同形态的女性美：娇柔的、硬朗的、高挑的、娇小的、丰满的、健美的、苗条的，以及介于其间的一切。我们有充分的理由赞美自己的身体，以及它们带给我们的感受。然而，如果你混迹于如今互联网的某些角落，你会被灌输一种观念：女性必须以某种特定的方式行事和打扮。尤其是在电子游戏领域。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年来，网络上出现了一场文化战争，像《地平线：黎明时分》中的埃洛伊（Aloy）、《Ghost of Yotei》中的阿津（Atsu），甚至是最新版本的劳拉·克劳馥（Lara Croft），都被那些厌女的少数派定义为“不够有吸引力”，因为她们未能达到那些不切实际的审美标准。这些不公平的理想被强加在她们身上，并主导了舆论。这种态度是旧时代的遗物——那时游戏大多由男性制作，也主要面向男性，他们可以在游戏中填满美丽的女性，并仅仅以她们的外貌来定义她们。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;地平线：黎明时分&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              生存,              冒险          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/oEcpJvbtyefFaed.jpg&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;&lt;p&gt;但电子游戏及其周边文化已经向前发展了。我们玩的游戏变得更加多元、宏大、包容，并能真实地反映现实世界及其中的人。我们不再仅仅玩那些屈从于特定男性权力幻想的游戏，那些游戏中的女性更多是因为乳沟而非能力而受到青睐。不幸的是，许多人仍然执着于过去，将游戏视为其身份认同中极其珍贵的一部分，以至于任何试图改变现状的人都被视为敌对，并理应遭到抨击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种争论席卷了像《剑星》或即将推出的《堕落之王2》等近期作品。它们被视为证明其他主流发行商和开发商没有提供我们真正想要的东西——即那些为了被垂涎而存在的、极其性感且身材火辣的女性。这实在有些荒谬。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;剑星&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              冒险,              写实,              即时,              单人,              部分支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《剑星》本身的游戏品质自不必多说，优秀的角色审美搭配体验感极佳的战斗内容，可以说是将传统韩游最出彩的两大特色发挥的淋漓尽致，无愧为韩游转型单机最成功的作品。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;《堕落之王2》并非它自诩的性感反叛者&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我已经报道过这款来自 CI Games 和 Hexworks 的动作游戏。该工作室曾因声称要提供一种“没有政治议程”的体验而登上头条，并表示该游戏将“游戏性、环境和性感女性”放在首位。正如预料的那样，这成了网上那些最糟糕的人群的某种集结号，他们认为这款游戏将提供 3A 游戏市场所缺失的一切。这是一款与《艾尔登法环：黑夜君临》、《匹诺曹的谎言》以及无数其他优秀动作游戏属于同一类型的作品，而后者并不需要通过将女性性客体化来脱颖而出，它们依然表现出色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本周，CI Games 展示了该游戏中女性角色的几套预告盔甲，所有盔甲都极其暴露，比起保护穿着者生命的实用性，它们更优先考虑露肤。这些服装感觉就像是《小小魔兽》非常早期的服务器里女性角色穿的那些平庸装束。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/TblruHbtyefFfEh.jpg&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;来源: Twitter/ CI Games。&lt;p&gt;这些设计本身无可厚非，但很明显，它们是以“客体化”为核心目标打造的。我们不需要去推测这一点，开发人员自己已经多次表达过了。这是一种近乎幼稚的色欲，就像一个十几岁的男孩第一次看到胸部，便认为人生从此再无更好的追求。这整件事与其说是为了电子游戏的未来而战，不如说让人感到有些悲哀。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;联合创作者 Ryan Hill 提到想要捕捉《柯南》（Conan）、《红索尼娅》（Red Sonja）或《神剑》（Excalibur）等经典奇幻史诗的精神。但当游戏的其余部分并没有那种氛围时，这感觉就像是展示大量乳沟的拙劣借口。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果《堕落之王2》的负责人没有将其视为某种反抗敌人的正义事业，那么这些盔甲设计或女性角色也就不会引起这么大的反响了。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/eEqijubtyefFyuo.png&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;&lt;p&gt;它如此拼命地想让游戏中的女性看起来和感觉上很“火辣”，以至于显得既透明又可悲。如果符合你所创造的世界观和叙事，在动作游戏中加入美丽的女性，甚至裸露内容，都是没问题的。但当她们的存在似乎只是为了在 Twitter 上针对假想敌得分时，一切都变得索然无味了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前已经有几起该游戏的官方账号在 Twitter 上屏蔽批评者的案例。过去，我们曾看到该工作室的官方账号和高层人物表现得像那些刻薄的 YouTuber，煽动粉丝去攻击任何愿意公平批评他们的人。重点被故意从“凭实力打造一款好游戏”转移到了“将其视为某种政治宣言”上。这听起来极具讽刺意味，因为这一切的初衷本是为了摆脱那种政治化倾向。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;FromSoftware 与女性性感的细微差别&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;《堕落之王2》将自己定位为试图反抗电子游戏现状的叛逆者。它所宣称的现状是：女性不再符合传统审美，而是不断迎合左翼理想和不必要的多元政治。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但当你是一款“魂类”游戏时，我必然会将你与 FromSoftware 进行比较。FromSoftware 庞大的作品库中有着大量美丽的女性。从有能力猎杀致命怪物的猎人，到不起眼的少女，再到胸部大如小车的古老公主，应有尽有。该工作室在女性角色设计上从不含糊，这些设计不仅丰富了叙事和背景，而且它们本身也以各自的方式极具吸引力。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/05/gwynevere-dark-souls.avif?q=70&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=1&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果你想追求另类风格，看看像“混沌魔女克拉格”（Chaos Witch Quelaag）或“半龙普莉希拉”（Crossbreed Priscilla）这样的怪物娘就知道了。FromSoftware 深谙此道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玛莲妮亚（Malenia）是《艾尔登法环：黑夜君临》中最难的 Boss，她有着悲剧性的背景故事和非传统的长相，但那种忧郁的侵略性比任何穿着暴露的盔甲套装都要吸引人。对于菈妮（Ranni）也是如此，尽管她是一个四只手臂的玩偶，但在网上依然拥有成百上千的“拥趸”。玩家被这些女性吸引，不仅仅是因为她们的外貌，还因为她们的个性以及她们在游戏世界宏大架构中所代表的意义。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FromSoftware 理解在游戏中塑造迷人女性的细微差别：一旦你不仅赋予角色引人注目的外表，还赋予她们出色的故事、在游戏世界中稳固的地位以及作为个体的自主权，吸引力自然会随之而来。如果《堕落之王2》想要被视为这类游戏的对立面，它需要准确地理解自己所面对的是什么。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/CEwoinbtyegaddm.jpg&quot; alt=&quot;抱歉《堕落之王2》，你的女性盔甲设计实在太逊了&quot; /&gt;&lt;p&gt;像《Dark Souls》、《血源卡丁车》、《只狼：影逝二度》和《艾尔登法环：黑夜君临》这样的游戏，从未停止过为我们提供既有深度又精致的迷人女性角色。它们只是明白，吸引力的概念远比“确保玩家能直接盯着乳房和裙底看”要深刻得多。那种做法是肤浅、厌女且倒退的。当人们在《堕落之王2》中唯一关心的就是它有多“性感”时，也许是时候让背后的制作团队好好照照镜子了。&lt;/p&gt;游戏名艾尔登法环：黑夜君临类型RPG, Action发行日期2022年2月25日开发商From Software发行商Bandai Namco Entertainment, From Software</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 03:30:39 +0800</pubDate></item><item><title>阿尔特塔勇敢承认用人犹豫，面对质疑大胆调整首发阵容，刘易斯-斯凯利表现出色彻底激活中场</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/703.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-s15schedule.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-09/69fe2bc94bc91.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;5月7日，英超第36轮，阿森纳在主场对阵富勒姆。这场比赛很重要，关系到阿森纳能不能拿到下赛季的欧冠资格。比赛还有一个看点，就是19岁的小将刘易斯-斯凯利第一次在重要比赛中首发出场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;斯凯利是一名边后卫，平时很少打主力，因为教练觉得他还太年轻，经验不够。但这一次，主教练阿尔特塔决定给他机会。结果，这个决定收到了不错的效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;整场比赛，斯凯利跑动积极，防守到位，一共完成了31次抢断，传球成功率也有84.6%。这些数据说明他在场上很努力，也很专注。他的表现帮助球队稳定了防线，也为进攻提供了支持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛一开始，阿森纳就取得领先，但富勒姆也没有轻易放弃，一直在寻找机会。比分一度变成0-4，后来又扩大到0-8。不过斯凯利没有受到比分影响，依然认真踢球，多次成功断球，打乱了对方的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛进行到第3局时，他抓住机会完成了一次关键抢断，帮助球队挽回了一些气势。虽然最终比分差距较大，但他的表现得到了教练和球迷的认可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛后，主教练阿尔特塔在接受采访时表示：也许我以前低估了他，但他今天的表现让我改变了看法。这句话说明，教练愿意给年轻人更多机会，也敢于做出改变。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从技术统计来看，斯凯利在这场比赛中几乎没有犯什么大错，失误率很低。而且他在反击中的参与度很高，几次断球都成了球队发起攻势的起点。这样的表现让大家看到了他的潜力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比之下，富勒姆虽然踢得很快，控球也不错，但他们失误太多，尤其是在关键时刻没能把握住机会。这也让他们失去了缩小比分的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于这场比赛，有人夸奖阿尔特塔敢用新人，认为这是对青训的信任；也有人担心年轻人容易出错，怕关键时刻掉链子。其实这两种说法都有道理，但足球本来就是一个不断尝试的过程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通过这场比赛可以看出，阿森纳目前还有一些问题需要解决。比如接发球质量不高，反手处理不好，关键时刻容易慌张等等。这些问题都需要通过训练来改进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来，球队应该加强基础练，特别是提高对抗能力和节奏控制能力。还要让年轻球员多参加比赛，积累经验，增强信心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场比赛让人们看到了斯凯利的成长，也让大家对阿森纳的未来有了新的期待。只要继续努力，不怕犯错，这支队伍还有很大的上升空间。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 02:30:33 +0800</pubDate></item><item><title>意甲：都灵季末还有动力？</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/702.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-s15schedule.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fdf376512b7.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;布拉加开场只用了6分钟就少打1人，当时弗赖堡反击，最后一名防守球员多格尔斯在禁区外犯规，破坏了一个明显的进球机会吃了红牌。最终，弗赖堡3-1完成逆转晋级欧联杯决赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这周的欧战结果，德甲和西甲球队走势一致：欧冠队马竞和拜仁双双出局，欧联杯弗赖堡进决赛，欧协杯巴列卡诺进决赛。这样，在只剩下一场决赛的情况下，德甲球队的欧战积分已经无法超越西甲，西甲确认成为英超之后，又一个前5球队踢欧冠的联赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今天聊一场意甲的比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;009 都灵VS萨索洛&lt;/p&gt;&lt;p&gt;都灵上轮作客乌迪内斯，球队的后场失误频频，上半场中场吉内蒂斯一次回传失误导致丢球，好在进球因越位被取消；但随后吉内蒂斯和奥布拉多尔两人联合防守犯错，让乌迪内斯打入第1球；下半场都灵仍然被动挨打，角球防守再度丢球，最终0-2落败。这场比赛的结果，让都灵彻底从数字上断送了欧战的可能性。同时，也因为都灵过去连续3场不胜的战绩，让主帅达维尔萨留任的概率越来越低。目前，都灵又有一些伤病问题：主力中卫伊斯迈利，中场安乔林，边锋阿卜赫拉尔都肯定伤缺；上轮缺席的中锋赞帕塔，亚当斯和右后卫佩德森，都可以入选比赛大名单，不过赛前主帅达维尔萨也表示，他需要考虑出场时间。言外之意，不会让刚恢复的球员去打过多的比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;萨索洛上轮2-0完胜AC米兰，作为一支升班马，萨索洛并没有因为保级成功就放弃比赛要求，甚至萨索洛其实追赶欧战资格的希望也基本没有，但他们过去3轮击败了两个争夺欧战资格的球队，还逼平了保级队佛罗伦萨，表现没有太大的放松迹象。今晚的比赛，边锋法德拉累积黄牌停赛，其他都是一些老伤号继续缺阵。此外，上轮受伤的中卫伊德泽斯存在疑问，边锋贝拉尔迪的身体情况也一般，需要赛前才能确认。贝拉尔迪固然状态不俗，他的替补沃尔帕托也有很强的实力，萨索洛的阵容优势在中场，马蒂奇、伊斯梅尔·科内和托尔斯维特实力都很强，绝对是意甲球队里靠前的中场配置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;萨索洛因为本赛季成绩出色，主帅格罗索已经得到了意大利足坛的广泛认可，目前不夸张的说，半数意甲球队都在关注格罗索，包括佛罗伦萨，博洛尼亚，拉齐奥，甚至那不勒斯和亚特兰大也都有意。鉴于都灵这边，达维尔萨下赛季留任的概率极低，球队老板正在和加图索接洽，尤里奇则是备胎，这也意味着球员们赛季末已经失去了比赛目标。因此，本场对决，萨索洛作客抢分悬念不大，选让负。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/701.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pHbSOmbtydBntwl.jpg&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;Disney Lorcana 终于在他们最新的补充包扩展 Disney Lorcana: Wilds Unknown 中加入了粉丝们最爱的角色。广受欢迎的皮克斯系列首次亮相这款卡牌游戏，其中包括《玩具总动员》的胡迪和巴斯光年、《超人总动员》一家，以及《勇敢传说》的梅莉达公主等等。第十二弹扩展包将于5月8日在当地游戏商店发售，随后于5月15日全面发售，并带来了一种获取卡牌的新方式。随着新迪士尼角色的加入，在环境（Meta）从上一弹 Disney Lorcana: Winterspell（该扩展也为游戏引入了新面孔和新元素）过渡之际，这也为全新的卡组构筑原型留下了空间。既然我们有了更多的“超级英雄（Super）”角色和“玩具（Toy）”可以玩，现在的游戏玩法会发生怎样的变化？就我目前所见，有些卡牌组合非常直观，而其他卡组则可能会从大量的新卡选择中获得一些提升。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;迪士尼皮克斯电影无疑是有史以来最棒的家庭电影之一，因此，迪士尼和 Lorcana 的粉丝们自然都非常期待看到这些角色以卡牌的形式栩栩如生地展现出来。本系列中最引人注目的皮克斯角色来自《玩具总动员》，所以我们看到了很多胡迪和安迪的玩具伙伴们。此外，我们甚至还迎来了一大批他们的死对头——席德·菲利普斯（Sid Phillips），以及被他改造过的那些可怕玩具。第一张引起我注意的《玩具总动员》卡牌是传奇卡“巴斯光年，丛林游侠（Buzz Lightyear Jungle Ranger）”。打出时，他可以从弃牌区回收一张费用为7或以下的行动卡回到玩家手中。在任何卡牌游戏中，资源回收始终是一个极具价值的选择，而巴斯的第二个能力似乎充分利用了拥有更多手牌的机会。例如，如果巴斯在场时拥有者打出一张行动卡，巴斯可以在本回合赋予一个角色 +1 传说值（Lore）。当与“像鸟儿在天空（Like a Bird in the Sky）”行动卡配合使用时，所选角色可以获得总计 +2 传说值并附带“闪避（Evasive）”效果，直到玩家的下个回合开始。根据出牌顺序，你可以回收或拿回用过的行动卡再次打出，从而获得总计 +3 的传说值。这是一种在游戏末期进行最后冲刺以结束比赛，或者扩大领先优势给对手施加更大压力的简单方法。即使你没有这个特定的组合，巴斯也可以选择带回像“屈服于我（Bend to My Will）”这样具有破坏性的卡牌，迫使对手弃掉手牌（如果玩家想在残局中采取这种策略的话）。话虽如此，《玩具总动员》的卡牌往往主要集中在祖母绿（绿色）、琥珀（黄色）和红宝石（红色），所以对于偏好 Lorcana 另一半颜色光谱的玩家来说，这算是个小坏消息。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/mPDnuVbtydBfnBD.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;说到红宝石，另一张玩家可以围绕其构筑卡组的《玩具总动员》卡牌是“席德·菲利普斯，玩具外科医生（Sid Phillips Toy Surgeon）”。本系列中有几个席德的玩具，它们都与他的两个能力具有协同效应。首先，当席德被打出时，拥有者可以驱逐（Banish）自己的一名角色。如果他们选择这样做，就会迫使对手也驱逐他们自己的一名角色。这与席德为了取乐而牺牲玩具的背景设定非常契合。如果角色具有“守护（Ward）”或无法被指定为目标，这也是一种很好的解场方式。席德的第二个能力是：每当一个“玩具”角色在拥有者的回合内被驱逐时，获得 2 点传说值。这甚至也包括你的对手，如果他们碰巧也在使用玩具角色的话。既然席德的核心是驱逐，他的玩具们在被驱逐时，或通过早期驱逐卡牌带来的弃牌区操作，都会产生正面效果。例如，当“翼龙珍妮娃娃（Pterodactyl Janie Doll）”被驱逐时，你的对手失去 1 点传说值，而拥有者获得 1 点传说值。如果此时席德在场，拥有者仅凭这一次驱逐就能额外获得 2 点传说值。此外，如果你将弃牌区的一个玩具角色放到牌库底，“盒中手（Hand-in-the-Box）”就可以免费打出。通常在游戏初期弃牌区没有任何东西，但有了席德的牺牲能力，这类卡牌就能获得收益。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《超人总动员》是游戏中一个非常酷的补充。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;超人总动员&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;延续皮克斯的趋势，《超人总动员》是游戏中一个非常酷的补充——引入了更多“超级英雄（Super）”分类下的角色，就像上一弹的达克翼鸭（Darkwing Duck）一样。现在有了众多的超级英雄卡牌，玩家可以专门围绕超级英雄进行构筑，比如使用“超能先生”和“弹力女超人”等卡牌。“超能先生，力大无穷（Mr Incredible Super Strong）”的能力是：每当他的一个超级英雄角色挑战另一个角色时，拥有者可以抽一张牌。“弹力女超人，坚定的救援者（Mrs. Incredible Determined Rescuer）”的能力是：当另一个角色被驱逐时，准备（重置）一个超级英雄。例如，当“酷冰侠，超级酷（Frozone Super Cool）”进场时，如果场上已有任何一位超人家族成员，他可以消耗（横置）一名敌方角色。凭借他的“突击（Rush）”能力，酷冰侠可以立即挑战并有可能驱逐另一个角色，这可以触发超能先生或弹力女超人的能力（取决于你使用的卡组）。因此，在他们提供的额外力量和防御增益之间，他们能让超级英雄角色在驱逐或击败敌方角色时产生巨大的价值。本质上，他们非常擅长战斗，而这些能力也很好地展示了超人家族内部以及与其他超级英雄角色之间的协同作用。为了圆满展现对皮克斯的喜爱，传奇卡“梅莉达，令人敬畏的弓箭手（Merida Formidable Archer）”的存在完全是为了配合行动卡“三支箭（Three Arrows）”来输出伤害。当打出这张梅莉达时，你可以将“三支箭”从弃牌区移回手牌。当你对敌方角色使用该行动卡时，她会对同一个角色造成额外的 2 点伤害。“三支箭”会对一个角色造成 2 点伤害，对另一个角色造成 1 点伤害，所以加上梅莉达的能力，一张行动卡总共能造成 7 点伤害。这些都是皮克斯在 Lorcana 首次亮相的绝佳选择。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WgkeifbtydBfqkq.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;根据当前 Disney Lorcana: Winterspell 的环境以及我们在最近大型赛事中所见，我们看到许多蓝宝石（蓝色）/紫水晶（紫色）卡组以及一些蓝宝石/祖母绿（绿色）卡组成功打入上位。首先是以价值之象“小飞象，宇宙第九大奇迹（Dumbo Ninth Wonder of the Universe）”为核心的闪避卡组。对于不熟悉的玩家来说，小飞象可以提供抽牌和传说值收益。最厉害的是，他还可以赋予闪避角色同样的能力。当然，这套卡组已经被证明过了，所以留给其他卡牌的空间并不大，但这些新卡可能会是有趣的备选。例如，新的蓝宝石卡牌“伊莎贝拉（Isabela）”和“布鲁诺·马德里加（Bruno Madrigal）”允许移除伤害，以保持你的闪避角色在比赛中存活，从而每回合继续获取价值。还有新的地点卡“巨石阵（Ring of Stones）”，它允许你已消耗的角色免费移动到那里。由于你的角色已经因为小飞象的能力而被消耗，免费移动到这个新地点来获得一些额外的传说值就是一个非常容易做出的决定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于另一套蓝宝石/祖母绿的上位卡组，除了滤牌之外，我们看到了大量的费用或墨水池增长，所以这些新卡可能会是很有用的新补充。新的行动卡“家人失散（The Family Scattered）”让你的对手选择3个角色：一个回到他们的手中，一个去牌库底，另一个去牌库顶。考虑到这套卡组积累费用的速度，这张卡高达 8 费的成本并不难达到。更不用说，如果玩家的铺场不够广，这种解场绝对是毁灭性的。其他可以在这套卡组中找到位置的新卡包括“埃莉诺，著名外交官（Elinor Renowned Diplomat）”和另一张“巴斯光年，在路上（Buzz Lightyear, On the Way）”。只要在玩家回合结束时场上有 3 个或更多已消耗的角色，埃莉诺就可以对一名敌方角色造成 1 点伤害，获得 1 点传说值，并抽一张牌。如果卡组能够利用费用加速进行铺场，这将产生巨大的价值。最后，当打出一张 2 费或以下的非角色卡时，另一张巴斯光年会触发能力。考虑到该卡组大约有 14 张符合这一要求的卡牌，有很多选择可以从这张巴斯身上获得额外价值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抛开卡牌不谈，这个名为 Disney Lorcana: Wilds Unknown 的系列还带来了一个很酷的补充，即游戏的首个官方售前盒或套件。在其他 TCG 中，售前活动通常意味着获得一个包含少量补充包的小型密封盒，围绕这些补充包构筑卡组与其他玩家竞争，并获得其他独家好礼。Lorcana 目前拥有 Pack Rush 赛制，玩家只需使用两包补充包进行游戏。在这种赛制下，玩家将弃牌区重新洗入牌库以继续游戏，直到决出胜者。在 Pack Rush 中没有抽空牌库判负的规则。还有一种现开赛制（Sealed format），玩家改为使用六包补充包构筑一套至少 40 张卡的卡组。在这些限制赛制中，不适用墨水颜色构筑限制。这个新的售前盒包含六个补充包、一张赠卡、四个骰子、一张明信片、一个用于装卡的纸盒，以及一本 Pack Rush 规则手册。Pack Rush 手册暗示玩家将在售前赛期间玩这种赛制的三个轮次比赛，但如果商店决定在售前赛期间举办一场现开赛，我也不会感到惊讶。无论如何，这两种限制赛制都是享受售前赛的有趣方式，玩家可以深入研究新卡，获得一些独家好礼，并首次体验新系列——无论他们未来是否决定在卡组中使用这些卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于在十多个 Disney Lorcana 系列之后耐心等待的皮克斯库粉丝来说，Disney Lorcana: Wilds Unknown 是一个令人兴奋的系列。我们看到了“玩具”分类的引入，第一部《玩具总动员》电影中的大部分伙伴都出现在了安迪和席德的玩具中。《超人总动员》一家和他们的朋友们极大地增强了“超级英雄”原型。《勇敢传说》的梅莉达公主以高效且具破坏性的伤害形式展示了她的箭术。更不用说 Lorcana 售前活动的一种全新官方玩法了。在这些新的皮克斯角色和在即将到来的环境中找到潜在用途的熟悉老面孔之间，玩家在尝试将这些卡牌融入他们的卡组时将会度过一段有趣的时光。有关 Disney Lorcana 的更多信息，请查看我们最新的独家卡牌揭秘以及上一弹 Disney Lorcana: Winterspell 的前瞻。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>西甲周五012前瞻：莱万特主场保级续命，奥萨苏纳客场破局可期？</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/700.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-s15schedule.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fdf375bb77d.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;前言：西甲周五012焦点对决上演，莱万特坐镇瓦伦西亚城市体育场，迎战来访的奥萨苏纳。前者深陷降级区、保级战意拉满，后者稳居中游、状态起伏不定，这场关乎保级与积分榜格局的较量悬念十足。以下从近期战绩、战术特点、核心球员三大维度，为球迷带来赛前深度剖析与展望。更多🆚解析烧烤串串看主页置顶文章最下方&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛前剖析与展望&lt;/p&gt;&lt;p&gt;莱万特方面，近期状态起伏不定，近5场联赛取得2胜1平2负，胜率40%，仅打进4球、丢8球，攻防两端表现疲软。球队目前深陷降级区，积26分排名西甲第19位，距离安全区尚有差距，保级压力巨大，主场拿分意愿极为强烈。双方过往21次交手，莱万特仅斩获7胜3平11负，处于明显下风，近6次交手1胜1平4负，其中最近一次交手（2025年12月9日），莱万特客场0-2不敌奥萨苏纳，心理层面处于劣势，且近5场比赛总进球率仅20%，进攻火力严重不足。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战术上，莱万特主打务实的防守反击，侧重中场拦截与边路突击，但控球率偏低，进攻效率低下，是西甲进攻效率倒数的球队之一，且防守漏洞明显，30轮赛事失球数高达50个，位居联赛防守倒数第二。核心球员方面，前锋埃塔·埃永是球队主要得分点，中场佩佩卢负责进攻组织与调度，不过球队锋线主力埃尔格萨瓦尔、布鲁格大概率因伤缺阵，进一步削弱了本就疲软的进攻火力，且部分球员体能下滑，影响下半场发挥。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;奥萨苏纳方面，近期状态同样起伏，近5场联赛取得1胜2平2负，胜率仅20%，打进5球、丢6球，攻防表现中规中矩。球队本赛季整体表现稳健，目前稳居联赛中游，无保级压力也无欧战争夺资格，战意相对平淡。球队客场表现有一定韧性，且防守端表现出色，本赛季联赛仅失27球，防守稳固性位居西甲第二，近期面对巴塞罗那等强队也能创造威胁，展现出不俗的防守功底。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战术上，奥萨苏纳主帅阿莱西奥·利西主打4-4-2阵型，防守时形成紧凑的低位防守体系，注重人盯人逼抢，擅长通过定位球和防守反击创造进攻机会，边翼卫的拦截与助攻能力突出，锋线球员布迪米尔高空争顶成功率达65%，是定位球得分的关键。核心球员方面，布迪米尔作为球队进攻核心，高空优势明显，中场老将负责防守与调度，球队阵容相对齐整，无严重伤病困扰，阵容厚度足以支撑客场作战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;综合来看，莱万特虽保级战意强烈但攻防疲软、交锋占优，且锋线主力缺阵；奥萨苏纳防守稳固、阵容齐整，且交锋占据绝对优势，客场作战具备破局能力，本场比赛看好奥萨苏纳客场取胜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>索博斯洛伊：利物浦全队对本赛季表现不满，我们非常在乎</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/699.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-s15schedule.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fdf375488a0.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;利物浦中场索博斯洛伊近日接受采访，谈到了球队本赛季的表现以及外界对他们的批评。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对赛季的失望&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊承认，利物浦队内的每个人都对这个赛季感到失望。“球迷们需要知道，我们对这个赛季同样感到不满意。我们这样做是为了他们，因为没有球迷，踢足球就没有任何意义。我们非常在乎。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他透露，球员们之间进行了多次对话，试图找到摆脱困境的方法。“如果他们知道我们彼此之间进行了多少次谈话，以找到摆脱困境的方法，他们会感到惊讶。所以我们正在努力。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对批评的回应&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊表示，对球队的批评是正常的。“我们正在努力建立一支新的球队，因为一些球员离开了，我们得到了一些新球员。所以我认为我们必须把这个赛季看作是重建的时期。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他还回应了关于球员们在自由时间的行为的批评。“我们也是人。我们偶尔也会得到休息日，但没有人们想象的那么多。我们也想享受这些时间。因为即使我们热爱我们所做的事情，我们也需要一点放松。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前，索博斯洛伊曾因在社交媒体上发布一张昂贵手表的照片而受到一些球迷的批评，认为这显示了球员与球迷之间的脱节。对此，索博斯洛伊回应说：“如果你不了解我，你可能会根据你在社交媒体上看到的东西来评价我。但我认为最重要的是我在球场上的表现，而不是我在球场外穿什么。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对主教练斯洛特的信任&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管利物浦本赛季的表现未能达到预期，但索博斯洛伊表示，全队仍然信任主教练斯洛特。“毫无疑问，他是我们的主教练。我们正处于他的第二个赛季。别忘了，在他的第一个赛季，我们赢得了英超联赛冠军。所以我们没有人对他失去信心。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充说：“流言蜚语来来去去，但他已经证明他有能力赢得英超联赛冠军，我们也作为一个团队、一个工作人员、一个俱乐部证明了我们有能力赢得英超联赛冠军。所以现在我们只需要继续努力，明年再试一次。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对未来的展望&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊表示，他不想对下个赛季抱有太多的期望。“我只想考虑接下来的三场比赛，因为这才是最重要的。我们还没有获得欧冠资格，这是我们必须在周六做到的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充说：“就我个人的状态而言，我认为上个赛季我有点默默无闻。我为球队做了一切，我现在也是如此。但上个赛季，我有点忘记了自己，而这个赛季我没有。我仍然为球队做着和上个赛季一样的事情，但现在我也在做我擅长的事情。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊还谈到了匈牙利队在世界杯预选赛中失利。“我从未感到如此悲伤。但是，是的，这就是生活。”&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>罗马砸3000万抢波黑天才，截胡国米那不勒斯，400万捡漏德甲18岁边翼</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/698.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-s15schedule.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fdf374a4fa2.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;罗马在德甲挖人，一出手就是两个。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据《罗马体育报》2026年5月8日报道，罗马体育总监马萨拉近日与德甲勒沃库森进行了正式会面，商谈两名18岁年轻球员的转会事宜库尔布雷斯和阿拉伊贝戈维奇。 其中库尔布雷斯的交易相对简单，预计花费700万至800万欧元；而阿拉伊贝戈维奇的争夺则要复杂得多，勒沃库森的开价高达2500万至3000万欧元，那不勒斯、国际米兰和AC米兰都已加入竞购战。 一场意甲豪门的抢人大战，已经进入了最后冲刺阶段。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;先说库尔布雷斯。 这名18岁的德国边卫出自勒沃库森青训，2025/26赛季升入一线队，目前身价估值700万至800万欧元。 他主打右路，但左脚技术同样出众，擅长3-4-2-1阵型，战术体系与罗马主帅加斯佩里尼的惯用打法高度契合。 -为什么库尔布雷斯适合加斯佩里尼？ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;加斯佩里尼的3-4-2-1体系中，两侧翼卫需要承担大量往返冲击和进攻推进任务，而库尔布雷斯恰好具备出色的进攻能力，本赛季对阵莱比锡时就打进一球，证明了自己在对方禁区内制造威胁的能力。 对于罗马来说，他还被当作现役边卫切利克的潜在替代者。 欧洲足坛普遍年轻边卫稀缺，库尔布雷斯的合同信息显示，他2026年1月29日从勒沃库森U19被提上一线队，转会费估值100万欧元。 -这个消息值得关注：罗马如果能在竞争升温前以800万欧元的价位锁定他，转会性价比将相当可观。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再来看阿拉伊贝戈维奇，这场意甲豪门间的抢人大战才真正进入了高潮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;罗马的引援目标名单中还包括勒沃库森边锋努萨以及沃尔夫斯堡中场施拉格尔，但只有2007年出生的波黑边锋阿拉伊贝戈维奇引发了竞购战，那不勒斯、国米和米兰都在观望动向。 为什么阿拉伊贝戈维奇值3000万？ 他在2025/26赛季为萨尔茨堡红牛各项赛事出场41次，贡献12球4助攻。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;今年3月，波黑在世界杯预选赛附加赛中通过点球大战5-2击败意大利，阿拉伊贝戈维奇第74分钟替补登场，并在点球大战中冷静罚入决胜点球，一手将波黑送进世界杯正赛。 在奥地利联赛数据层面，他本赛季代表萨尔茨堡出场36次，贡献11球3助攻，对于一个刚满18岁的年轻球员来说，这个输出已经相当可观。 -&lt;/p&gt;&lt;p&gt;经济层面的故事更具戏剧性。 勒沃库森2025年夏天将他以200万欧元的价格卖给萨尔茨堡红牛，这笔交易一度被药厂方面视为操作完美的典范——先卖掉，再低价回购。 2026年3月，勒沃库森果然激活了800万欧元的回购条款，以600万至800万欧元的价格将他从萨尔茨堡带回，并与球员签下了一份到2031年的长约。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;问题出在哪？ 勒沃库森算准了财务账，却没算准人心。 迪马济奥的报道明确指出“球员本人不想回勒沃库森”，因为上赛季药厂对他缺乏信任并把他卖掉，这种被轻视的感觉让他坚定地拒绝重返药厂。 这就造成了当前僵局——球员想去意甲，勒沃库森手握主动权但不想卖，罗马、国米和那不勒斯拿着支票在外面等着。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球员阵营的布局非常用力。 前罗马球员、波黑名宿米拉勒姆·皮亚尼奇正担任阿拉伊贝戈维奇的特别顾问或中介人角色。 2026年4月中旬，皮亚尼奇陪同球员的父亲专程抵达罗马市，参观了特里戈里亚训练基地、会见了罗马管理层，与加斯佩里尼进行了深入交流，对罗马的建队计划留下了积极印象。 球员团队的一系列动作表明，他们对加盟意甲并迅速获得出场机会有着非常具体且现实的要求。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;意甲几家豪门的态度已基本明朗。 罗马方面的行动最为激进体育总监马萨拉将与勒沃库森的直接会谈作为第一步，球探赴勒沃库森现场考察球员比赛是第二步，2026年4月底在罗马与球员父亲兼经纪人平底炉的会面则是第三步。 如果说库尔布雷斯是一次性价比极高的年轻即战力低价占坑，那么阿拉伊贝戈维奇的竞争已经让罗马高层批准了2500万至3000万欧元的预算，将赶在2026年5月底球员做出决定之前尽快完成交易。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;国际米兰和那不勒斯的策略则更倾向于观望和等待，但据意大利著名转会记者佩杜拉披露，那不勒斯其实从2025年11、12月就已经在暗中行动，争夺战目前仍处于多方胶着状态。 勒沃库森目前的立场是让阿拉伊贝戈维奇在世界杯结束后进入一线队，药厂管理层相信他能在勒沃库森取得突破。 但市场普遍认为，波黑边锋最终的身价极有可能冲到2800万欧元附近——这个数字对于一个18岁的球员来说，已经是一个相当不菲的价格标签了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#2026百度创作者大赛#&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂宣布Switch 2涨价并致歉：“鉴于市场环境的变化”</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/697.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ywqCKnbtydjDaFE.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布Switch 2涨价并致歉：“鉴于市场环境的变化”&quot; /&gt;&lt;p&gt;任天堂宣布将在全球范围内上调 Switch 2 主机的价格，原因归咎于“市场状况的变化”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂表示：“鉴于市场状况的各种变化所带来的影响预计将持续中长期，日本以外的地区也计划进行价格调整。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在美国，Switch 2 的价格将上涨 50 美元，从 449.99 美元涨至 499.99 美元。在加拿大，Switch 2 的价格从 629.99 加元涨至 679.99 加元。在欧洲，Switch 2 的价格从 469.99 欧元涨至 499.99 欧元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次涨价将于2026年9月1日生效。任天堂警告称，其他地区也将迎来 Switch 2 和初代 Switch 的涨价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂表示：“对于此次价格调整可能对我们的客户及其他利益相关者造成的影响，我们深表歉意，并非常感谢您的理解。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在截至2027年3月31日的本财年展望中，任天堂表示 Switch 2 在2025年6月发售后“开局良好”，目前已售出 1986 万台。然而，任天堂预计本财年 Switch 2 的销量将会下降，预测为 1650 万台，同比下降 16.9%。不过，预计软件销量将从 4871 万份增至 6000 万份。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;持续报道中...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 18:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/696.html</link><description>&lt;p&gt;不知道大伙儿还记不记得，去年TGA上，由《如龙》之父名越稔洋操刀的新作《Gang of Dragon》惊艳亮相。没想到才短短几个月，这款备受期待的游戏便急转直下。早些时候被曝出网易撤资，工作室陷入困境的窘况，如今，又被媒体曝出该工作室甚至还要给网易交钱才能继续开发游戏的地步。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LugTsfbtycxopxz.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据知情人士透露称，网易已为名越稔洋提供了5年的支持，但在了解到仍需额外追加70亿日元（折合人民币约2.99亿元）的巨额预算后，网易最终做出了终止投资的抉择。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sWEnNXbtycxooAt.webp!a-3-854x.webp&quot; data-imgwidth=&quot;700&quot; data-imgheight=&quot;674&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，名越工作室目前尚未找到新的发行商接盘，而与网易关于既有游戏资产的处置谈判也未有定论。有报道指出，“网易仅在工作室能够自行出资的情况下才开放谈判”，如果工作室想要保留资产或品牌，就必须支付“相应的费用”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也就是说，工作室现在要想继续做游戏，除开之前需追加的3亿人民币预算，还需要向网易支付额外的费用！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/XMyKCKbtycxonCr.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;听到这，大家是不是觉得网易不厚道，实则不然。我来给你算一笔帐，按照前期每年约1亿投入估算，网易已为这个工作室投入了至少5亿元的资金；然而，工作室竟仍需额外3亿的预算才能完成开发，也就是说开发成本就达到了惊人的8亿。作为对比，《黑神话：悟空》的开发和宣传成本加起来也才3-4个亿，这些资金都够做两个《黑神话：悟空》了，这还不一定能卖回本。稳亏不赚的买卖，傻子才会去做。所以这波，网易的撤资是完全可以理解的。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eiNrKgbtycxokBm.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;584&quot; data-imgheight=&quot;328&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;paragraph text-align-type-left&quot;&gt;对此你怎么看，评论区留下你的观点。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>如何击败《Saros》中的Legion</title><link>https://zh-s15schedule.com/post/695.html</link><description>&lt;p&gt;在探索《Saros》的第四个生物群落——Blighted Marsh 时，你将置身于一片充满毒气的沼泽地。在穿越这片区域时，你不仅要时刻留意脚下，还要面对一群飞行如乌贼般的生物。这就是你在游戏中遇到的第四个 Boss：Legion。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个 Boss 的机制与其他对手截然不同，它拥有多个可攻击部位，但并非所有部位都能削减其生命值。以下是关于 Legion 的招式详解及战斗技巧，助你顺利通关。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何击败 Legion&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;第一阶段&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WUQPwFbtycsokmx.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;关于 Legion，你需要明白的第一点是：尽管你可以瞄准虫群的任何部位，但三条生命槽实际上都与那只带有红光的生物相连。虽然你可以摧毁其他小怪（建议这样做以减少受到的弹幕伤害），但它们很快会再生，因此将火力集中在主要目标上才是明智之举。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dispiritor 是这场战斗中非常实用的强力武器。至于主武器，我们推荐使用步枪。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/crfIExbtycsookC.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;当这些生物在屏幕两侧穿梭时，它们会发射黄色的弹幕，你可以轻松躲避。随后，它们会集结成阵列，面对你并闪烁蓝红光芒，接着向你发射弹幕。这一招会连续发动三次。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/RCoObtbtycsorub.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果可以的话，利用蓝色弹幕使用护盾，这样可以为你的能量槽充能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Legion 的另一个招式是向你发射一系列红色的追踪弹。你会看到 Boss 聚集成更紧密的阵型，并只闪烁红光。如果你已经熟练掌握了弹反机制，可以用及时的重拳将其弹开；如果不行，建议直接向侧面冲刺躲避。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，Legion 最烦人的招式是当主体脱离群体，而余下的部分在你周围围成一个圆圈。它们会跟随你的移动并逐一射出红色弹幕，你会看到它们的头部闪烁红光。在每一波弹幕之间，你可以通过快速跳跃来避开，这比弹反操作要简单得多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以在此阶段尝试击杀大部分小怪以减少弹幕压力，但当务之急还是专注于跳跃躲避。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;第二阶段&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/VTCqvvbtycsousy.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;在战斗的第二阶段，Legion 会形成一个星形，并开始射出直线状的红色弹幕扫射。这些弹幕没有追踪效果，你可以通过奔跑和侧向冲刺来避开。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xeRTIjbtycsoxjF.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来的节奏与之前类似：Legion 会重复第一阶段的招式。别忘了尽快使用你的 OverDrive，这样你就有时间在战斗后期再次积攒能量。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;第三阶段&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/hdfGRDbtycspeca.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;在最后阶段，Legion 不会增加新招式，但会强化前两个阶段的部分招式。例如，发射红色追踪弹时，它不再是连续射出三组，而是七组。建议向屏幕一侧跑动，绕向 Boss 的前方，并在其射击前进行冲刺躲避。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/dgVyPabtycspidl.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;此外，包围你的阵型招式也会发生变化，它们会扰乱攻击节奏，以更快的速度射出红色弹幕，所以请务必保持警惕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗的其余部分基本没有太大差异。只要持续瞄准那个发光的头部，你很快就能解决掉 Legion。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你在对抗 Legion 时仍感到吃力，建议在 Armor Matrix 中解锁相关的升级。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:30:04 +0800</pubDate></item></channel></rss>